Nasıl oynanır
Arboris telefonda oynanır: yürümek için bir joystick, bir saldırı düğmesi, çevresinde altı yetenek ve yoldan çekilmek için bir takla. Gerisi bugün şöyle işliyor.
Uyanış
Bir sınıf seçersin ve Rootfall'da, Hearth'in başında, hiçbir şey hatırlamadan uyanırsın. Köyün yaşlısı Corvin seni eğitir; Hearth'in yanındaki talim kuklaları da alıştırma için orada durur. Kasabanın insanlarının sana işleri var; her kat hikâyesini on kadar görevle anlatır.
Hearth'ten uzaklaştıkça yaban güçlenir. Her kat birkaç seviyeyi kapsar; ilk on katta seviyeler 35'e kadar çıkar.
Savaş

Bir yaratığa dokunarak onunla dövüşürsün; dokunmazsan en yakını seçilir. Yakın dövüş yetenekleri seni hedefe yürütür, menzilliler menzilinde durur. Düz vuruşların üçer üçer gelir: ilk ikisi hızlı, üçüncüsü en ağır, ardından toparlanmak için kısa bir nefes. Bir yetenek, sonraki düz vuruşunu üçüncü vuruş yapar; yetenekle vuruş böylece birbirini tamamlar.
On metre ve daha uzağa ulaşan oklar ve büyüler durarak, kısa bir germeyle atılır: menzil seni korur, bedeli de yerinde durmaktır.
Yaratıklar büyük darbelerini inmeden önce belli eder. Altlarındaki zemin kırmızıyla dolar, ya da önlerinde bir koni ya da çizgi açılır. Dışarı çık ya da takla at: takla seni darbenin içinden yara almadan geçirir.
Switch
Bir yaratığın darbesinin içinden tam son anda takla atarsan darbe ıskalar. Yaratık bir an sendeler (boss'lar daha kısa), ve üç saniye boyunca partindeki herkesin ilk vuruşu iki kat sert iner. Ekranlarında çağrı çıkar: Switch!
Bir yaratık bu şekilde sekiz saniyede bir sendeletilebilir.
Partiler
Bir parti en çok altı Seedborn'dur. Bir avın altmış metre yakınındaki üyeler tecrübesini paylaşır ve parti her üye için yüzde on fazla kazanır. Ganimet sırayla üyelere gider, her görev de dövüşen herkes için sayılır. Telefonun bağlantıyı kaybederse partideki yerin iki dakika boyunca tutulur.
Konuşmanın üç yolu var: yakındakilere sesli, bütün kata bağırarak ve partinin kendi kanalında.
Alan boss'ları, zindanlar ve bekçiler

Her katta, yabanın bir yerinde aşağı yukarı yarım saatte bir kendiliğinden uyanan bir alan boss'u var. Uyandığını da düştüğünü de bütün kat duyar.
Her katta parti için bir zindan var. Her parti kendi kopyasına girer: nöbet tutan ve düştükten sonra geri gelmeyen yaratık kümeleri ve iki boss; sonuncusu çıkışı açar.
Her katın tepesinde bekçisi bekler; arenası tırmanan herkese açıktır: hep birlikte dövüşülür ve bekçi gelenlerin sayısıyla güçlenir. Bir bekçi ilk kez düştüğünde üstteki kat dünyadaki herkese açılır. Sonra birkaç saatte bir geri döner ve bıraktıkları için yeniden dövüşülür.
| Katlar | Alan boss'u | Zindan | Bekçi |
|---|---|---|---|
| 1. Rootfall | Bramble Matriarch | The Labyrinth of RootsSeviye 5 | The Rootwarden |
| 2. Emberleaf | Mother Weaver | The Heart of the BoughSeviye 12 | Ashenleaf, the Autumn King |
| 3. Glimmerdeep | The Sporemother | The Mycelium HallsSeviye 16 | Gloomcap, the Last Gardener |
| 4. Thornreach | The Briar Queen | The Rosethorn MazeSeviye 18 | Kaelthorn the Unbowed |
| 5. Highbark | The Quarry Colossus | The UndercroftSeviye 22 | The Iron Warden |
| 6. Galewind Spires | Galewing | The Hollow SpireSeviye 24 | Thunderhide, the Stormward |
| 7. Ambermere | The Entombed | The Sunken HiveSeviye 28 | Queen Resinna |
| 8. Hollowheart | The Heartworm | The Core ChambersSeviye 31 | The Hollow King |
| 9. Frostcrown | The Winter Matron | The Frozen Sap CavesSeviye 33 | Hoarfrost, Warden of the Crown |
| 10. The Withered Crown | The Hollow Choir | The Silent ArchiveSeviye 35 | The Hollow Knight |
Güçlenmek
Her seviye statların için üç, yeteneklerin için bir puan verir. Sınıfının ana statı yaptığın her şeyi güçlendirir; Çeviklik herkese kritik vuruş ve kaçınma, Zekâ herkese daha hızlı kaynak verir, Dayanıklılık da herkesi ayakta tutar.
Yetenek puanları sınıfının üç yolu arasında dilediğin yere gider. Bir yetenek beş dereceye kadar yükseltilebilir ve her derece biraz daha seviye ister. Her kasabada seni eğiten yaşlı, seçimlerini unutup yeniden yapmana izin verir: ilki bedava, sonrası için Ağaç altın ister.
Çubuğuna altı yetenek dizebilirsin. Pasif yetenekler yer tutmaz.
Ekipman ve rünler
Bir silah, sınıfın taşıyorsa bir kalkan, bir miğfer, zırh, eldiven, çizme, bir kolye ve iki yüzük kuşanırsın. Ekipman beş nadirlikte gelir: Common, Fine, Rare, Epic ve Legendary. Nadirleştikçe dört taneye kadar rastgele özellik taşır; Rare ve üstü ekipmanda bir ile üç arası yuva çıkabilir.
Rünler yuvalara takılır ve değerlerini eşyaya ekler: Might, Grace, Vigor, Insight, Edge, Ward ve Life; Ağaçta ne kadar yukarıda düşerlerse o kadar güçlüdürler. Çantan otuz yığın alır.
Düşmek
Düştüğünde bir süre düştüğün yerde kalırsın. İki saniye sonra Hearth'e dönebilirsin; bir dakika sonra zaten oraya götürülürsün. O zamana kadar bir Hearthkeeper seni yattığın yerden geri çağırabilir.
Her düşüş, o anki seviyende topladığın tecrübenin yirmide birine mal olur: köklere akar. Zindanda düşen bir Seedborn zindanın kapısında uyanır.
Yolculuk
Her kasabada bir Hearth Gate var. Seni açık olan herhangi bir katın kasabasına götürür. Hiç gitmediğin bir kat, oraya ilk gittiğinde indirilir ve saklanır.